一秒就懂!打電動也能學吸引!

多數人在吸引上都會執著於「技巧」,因為技巧快速又有效,甚至可以現學現賣,是個方便好用的道具,但為什麼我不太著墨於技巧呢?簡單來說,你光只有技巧是沒有用的。

 

為什麼說光有技巧是沒有用的呢?我們以一個結果論來看,如果技巧的效能如此之高,我們應該在買下謎男方法或爬CATCH的第一秒起,就可以順利脫離單身了,但顯然這件事並沒有發生在大多數人的身上。

 

因此,我整理出了一個關於吸引成效的公式,來解釋為什麼我們使用了大量的技巧,卻無法如預期般順利。

心技體

如圖,我將吸引成效的公式切割為三個交互影響的東西,分別是「心」、「技」、「體」。我認為不止吸引,大多數的事情都存在著心技體三個影響層面,甚至包含電競和運動比賽都是。

 

「心」指的是心法、狀態;「技」指的是技巧、招式;「體」指的是基本配備及身體執行能力。我們可以將「心」比喻為內功、「技」比喻為招式、「體」比喻為身體基本能力素質。

 

如果有玩過一些武俠類的遊戲,應該就知道,內攻會帶BUFF、基本能力點數會影響招式攻擊力,而招式輸出夠不夠力,就要看前面兩者的配點。所以簡單來說,大家都知道放電可以吸引到別人,但為什麼我們放電的效果總是很有限?或甚至放電的時候讓人覺得很怪?我們可以將「放電」理解為一個招式,也就是「技」,如果你的內功沒練好、力量沒點高,輸出當然不給力,自然你就電不到人,甚至出現反效果。

 

以放電為例,很多人無法放電是因為覺得很怪、不太會、不知道怎麼做、覺得尷尬,這些分別屬於「心」、「體」兩個部分。覺得很怪、覺得尷尬的人,問題出在自己心裡的障礙,一個沒自信的人想對人放電,當然是電不到人的;而不太會、不知道怎麼做,則是沒有經過練習,導致身體跟不上腦袋所想,無法完整呈現出自己想要的效果。

 

再舉一個例子,「聊天」是一個基本招式,算是基本攻擊的一種,但為什麼很多人無法將這個基本招式做好?我前幾天的文章有提到,聊天本身最大的要點是輕鬆,其次才是你的話題與內容。輕鬆就是屬於「心」,話題與內容則是屬於「技」,那什麼是「體」?幹你至少也要會說話或打字才有辦法聊吧!不然最少也要會比手語吧?「體」就是你的身體有沒有辦法幫你完成這件個指令。

 

說了那麼多,大家可能會認為:「哦~我懂了!所以我就都不要學技巧好了!反正好像也沒什麼用。」並不完全是這樣的。

 

如果你只有內功強,就會出現身上一堆自帶BUFF,但沒有輸出的狀況。但是!請大家注意,在「吸引ONLINE」這個遊戲裡,內功通常都會自帶近身被動輸出的功能,換句話說,你把內功練好,可能無法做出大傷害,但一點一點慢慢把對方的血耗光也是行的。

 

如果你只有狂練基本攻,導致只有基本素質高,那就是單純的拼裝備和普通攻擊了。假設你天生自帶「長得帥」屬性,那或許還可以拼個屬性相剋,專殺吃臉的妹子,但對上「帥氣免疫」的女生,仍舊只有吃鱉的份;如果你配有BMW之類的神裝,那可能會讓你的暴擊率提高50個百分點,但如果你只有BWS之類的對年輕妹妹用神裝,你的可攻擊對象範圍就縮小了非常多。

 

「心」、「技」、「體」三者相乘後所得到的效果,才是最終的傷害判定。因此不該只偏重於某個部分,而是三者必須兼具,才能有效發揮最大的輸出,避免一直花錢回魔,最後還被人家撿尾刀的悲劇。你現在該做的事情,是花點時間去看看自己現在哪個部分比較不足,然後去補足它。

 

「心」、「技」、「體」的三元素和單純的技巧面不同,「心」、「技」、「體」必須三者並重,但技巧面建議偏重於某種攻擊方式。例如你是法師就不要硬去跟人貼怪、弓箭手就乖乖躲在旁邊偷射、戰士就別想放什麼魔法。同理,如果你很會搭訕就把搭訕練到精、很會網聊就拼命網聊、很會吸引認識的人就多去參加別人的聚會,只要有一項足以致勝的武器就足矣,畢竟攻擊方式和輸出數值是完全的兩碼子事,不能混為一談。

 

只要能釐清事情的本質,並抓住重點解決問題,絕大多數的人都不會有吸引的問題,所以,從現在開始找出自己的問題吧!

 

BY 亞瑟

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2 Comments
  1. CC 2016年11月16日 at 上午12:35 - Reply

    亞瑟真的是太幽默了哈哈哈
    推法師就不要硬去跟人貼怪、弓箭手就乖乖躲在旁邊偷射、戰士就別想放什麼魔法。

    • 亞瑟 2016年11月24日 at 下午4:12 - Reply

      謝謝你的誇獎
      我只是盡量用好懂的方式比喻
      文章要大家看得懂才有意義QQ

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